Unidade populacional de Roblox | Previsão do preço do estoque 2025, 2050 (Análise detalhada)

Roblox Corp (NYSE: RBLX) capturou jogadores e investidores no negócio de jogos e entretenimento em rápida mudança. Um pioneiro em jogos gerados pelo usuário, Roblox criou um grande mundo virtual para criatividade e comunidade.

Uma sensação global com milhões de usuários, Roblox reinventa jogos e permite auto-expressão e interação social. Este artigo calcula o potencial de crescimento e o preço do estoque de Roblox para 2024, 2025, 2030, 2040 e 2050.

O que é Roblox Corp NYSE: RBLX?

Roblox Corp. jogo online pioneiro, permitindo que os usuários criem, joguem e monetizem jogos. Desde 2004, a Roblox alterou o jogo, deixando uma ampla comunidade de criadores construir e compartilhar experiências virtuais. A versatilidade e facilidade de uso da plataforma atraem jogadores de todas as idades, gerando uma ecologia vibrante de UGC e relações sociais.

Previsão do preço das ações de Roblox 2025

Estudar o desempenho financeiro da empresa, o crescimento do usuário, as tendências de mercado e a economia ajudam a prever valores de estoque. Nossas previsões de preço de estoque Roblox são baseadas em extensa pesquisa de mercado:

Em 2025, o preço das ações seria $94.55, segundo a nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $44,84 a $94,55 em 2025.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2025$44.84$94.55
MêsMinimum Price ($)Maximum Price ($)
Janeiro$57.02$71.90
Fevereiro$58.51$75.74
Março$52.30$65.17
Abril$50.10$71.20
Maio$47.51$73.51
Junho$44.84$75.32
Julho$48.64$77.65
Agosto$50.32$79.21
Setembro$52.36$83.51
Outubro$59.68$85.61
Novembro$65.64$90.61
Dezembro$85.35$94.55

Previsão do preço das ações de Roblox 2026

Em 2026, o seu preço das acções seria $142.36, conforme a nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $85,35 a $142.36 em 2026.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2026$85.35$142.36
MêsMinimum Price ($)Maximum Price ($)
Janeiro$85.35$96.78
Fevereiro$87.65$98.36
Março$89.32$101.65
Abril$91.25$104.65
Maio$93.21$109.61
Junho$95.36$113.45
Julho$97.61$115.64
Agosto$99.65$121.36
Setembro$104.54$123.64
Outubro$112.25$125.64
Novembro$114.36$138.64
Dezembro$121.64$142.36

Stock Price Prediction 2027

Em 2027, o seu preço das acções seria $195,29, conforme nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $121.64 a $195.29 em 2027.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2027$121.64$195.29

Stock Price Prediction 2028

Em 2028, o preço das ações seria $250.56, conforme a nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $186.65 a $250,56 em 2028.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2028$186.65$250.56

Stock Price Prediction 2029

Em 2029, seu preço das ações seria $314.23, conforme nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $243.10 a $314.23 em 2029.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2029$243.10$314.23

Previsão do preço do estoque de Roblox 2030

Em 2030, seu preço de ação seria $390.23, conforme nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $304.11 a $390.23 em 2030.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2030$304.11$390.23
MêsMinimum Price ($)Maximum Price ($)
Janeiro$304.11$310.25
Fevereiro$306.15$318.33
Março$310.24$321.74
Abril$312.54$325.71
Maio$316.51$328.64
Junho$318.41$331.25
Julho$320.57$338.64
Agosto$324.48$351.54
Setembro$332.74$361.54
Outubro$340.64$369.51
Novembro$354.74$381.58
Dezembro$372.25$390.23

Preço de estoque Previsão 2040

Em 2040, seu preço de ação seria $861,60, conforme a nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $766.56 a $861,60 em 2040.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2040$766.56$861.60
MêsMinimum Price ($)Maximum Price ($)
Janeiro$766.56$770.25
Fevereiro$768.35$775.54
Março$770.25$781.65
Abril$772.57$793.65
Maio$781.51$800.45
Junho$789.64$808.65
Julho$795.31$813.25
Agosto$798.54$820.35
Setembro$800.37$825.75
Outubro$808.65$835.61
Novembro$815.74$845.64
Dezembro$821.74$861.60

Preço de estoque Previsão 2050

Em 2050, seu preço de ação seria $1416, segundo a nossa análise.

Pela nossa previsão, o preço das acções seria entre $1300 a $1416 em 2050.

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2050$1300$1416
MêsMinimum Price ($)Maximum Price ($)
Janeiro$1300$1321
Fevereiro$1308$1331
Março$1317$1340
Abril$1322$1348
Maio$1330$1358
Junho$1334$1369
Julho$1338$1378
Agosto$1345$1387
Setembro$1354$1398
Outubro$1368$1408
Novembro$1378$1415
Dezembro$1387$1442

Price Summary

AnoMinimum Price ($)Maximum Price ($)
2025$44.84$94.55
2026$85.35$142.36
2027$121.64$195.29
2028$186.65$250.56
2029$243.10$314.23
2030$304.11$390.23
2040$766.56$861.60
2050$1300$1416

Roblox Stock é bom para comprar? (Caixa de compra e urso caso)

Processos apensos

  • Os milhões de usuários e criadores da Roblox criam um ambiente virtual animado, aumentando o potencial de engajamento e crescimento do usuário.
  • O ecossistema de conteúdo gerado pelo usuário da Roblox permite que os criadores criem e comercializem jogos e experiências, criando um pipeline de conteúdo amplo e auto-sustentável.
  • O ambiente virtual imersivo da Roblox posiciona a empresa como um potencial líder metaverso, dando perspectivas de crescimento e inovação.
  • A renda da Roblox vem de vendas e assinaturas no jogo, tornando-a estável e escalável.

Caso de urso:

  • Roblox é um jogador significativo em jogos gerados pelo usuário, mas plataformas de jogos estabelecidas, redes de mídia social e crescentes rivais metaversos podem reduzir sua quota de mercado e rentabilidade.
  • Roblox luta para moderar material potencialmente perigoso gerado pelo usuário, o que pode prejudicar sua reputação e experiência do usuário.
  • A Roblox enfrenta regras complicadas de privacidade e segurança de dados por causa de sua enorme base de usuários, especialmente entre os dados demográficos mais jovens, que podem aumentar os custos de conformidade e as preocupações legais.
  • Roblox oferece um modelo de renda recorrente, no entanto, monetizar sua base de usuário sem degradar a experiência do usuário ou alienar sua comunidade principal pode ser difícil.

Detalhes principais sobre Roblox

  • Sede: San Mateo, California, Estados Unidos
  • Fundado: 2004
  • Co-Founders: David Baszucki e Erik Cassel
  • Empregados: Aproximadamente 2.000 (a partir de 2022)
  • Receita: $1,9 bilhões (FY 2022)
  • Perda líquida: $537.5 milhões (FY 2022)
  • Capitalização do mercado: Aproximadamente $22 bilhões (em abril de 2024)

Roblox Financial (Balance Sheet)

  • Total de ativos: $5.2 bilhões (FY 2022)
  • Total de responsabilidades: $2.1 bilhões (FY 2022)
  • Equidade total: $3.1 bilhões (FY 2022)
  • Dinheiro e dinheiro equivalentes: $3.2 bilhões (FY 2022)
  • Dívida de longo prazo: $0 (FY 2022)

Key Performance Indicators

  • Usuários ativos diários (DAU): 58,8 milhões (Q4 2022)
  • Engajamento do usuário: Os usuários passaram uma média de 3,8 bilhões de horas por dia em Roblox (Q4 2022)
  • Crescimento da receita (YoY): 16,0% (FY 2022)
  • Reservas: $2,2 bilhões (FY 2022)
  • Desenvolvedores Earning Revenue: Mais de 2,5 milhões (FY 2022)

Comparação com Peers Listados

Para compreender a posição de mercado da Roblox, compare seu desempenho com empresas de jogos e entretenimento listadas comparáveis. Confira os principais KPIs da Roblox em comparação com seus concorrentes:

EmpresaCapa de mercadoRevenueBase de usuárioEngajamento
Roblox (RBLX)$22 mil milhões$1.9B58.8M DAU3.8B horas / dia
Activision Blizzard$72 mil milhões$7.5B420M MAUN/A
Artes eletrônicas$39 mil milhões$7.1B600M+ Contas de JogadorN/A
Jogos épicos$32 bilhões (Privado)$5.7B500M+ Contas de JogadorN/A

Positivo & Negativo Fatores para Investir em Roblox

Fatores positivos:

  • Os milhões de usuários e criadores da Roblox criam um ambiente virtual animado, aumentando o potencial de engajamento e crescimento do usuário.
  • O ecossistema de conteúdo gerado pelo usuário da Roblox permite que os criadores criem e comercializem jogos e experiências, criando um pipeline de conteúdo amplo e auto-sustentável.
  • O ambiente virtual imersivo da Roblox posiciona a empresa como um potencial líder metaverso, dando perspectivas de crescimento e inovação.
  • A renda da Roblox vem de vendas e assinaturas no jogo, tornando-a estável e escalável.

Fatores negativos:

  • Roblox é um jogador significativo em jogos gerados pelo usuário, mas plataformas de jogos estabelecidas, redes de mídia social e crescentes rivais metaversos podem reduzir sua quota de mercado e rentabilidade.
  • Roblox luta para moderar material potencialmente perigoso gerado pelo usuário, o que pode prejudicar sua reputação e experiência do usuário.
  • A Roblox enfrenta regras complicadas de privacidade e segurança de dados por causa de sua enorme base de usuários, especialmente entre os dados demográficos mais jovens, que podem aumentar os custos de conformidade e as preocupações legais.
  • Roblox oferece um modelo de renda recorrente, no entanto, monetizar sua base de usuário sem degradar a experiência do usuário ou alienar sua comunidade principal pode ser difícil.

Conclusão

O estoque da Roblox Corp. é um investimento interessante nos setores de jogos e entretenimento em rápida mudança. Roblox pode capitalizar o crescente desejo de experiências virtuais imersivas e criativas com sua enorme base de usuários, ecossistema de conteúdo gerado pelo usuário, potencial metaverso e modelo de renda recorrente. Os investidores devem examinar a competitividade, o controle de conteúdo, a privacidade e a segurança dos dados e os riscos de monetização. Finalmente, investir em Roblox significa pesar os riscos e vantagens desta empresa criativa e de rápido crescimento.

Perguntas frequentes

O principal modelo de negócio da Roblox gira em torno de um ecossistema de conteúdo gerado pelo usuário, onde os jogadores podem criar e monetizar seus próprios jogos e experiências, gerando receitas através de compras e assinaturas no jogo.

Vários fatores contribuem para as previsões de preços de ações da Roblox, incluindo o crescimento do usuário da empresa, métricas de engajamento, geração de receita, potencial metaverso e o sentimento geral de mercado para jogos e experiências virtuais.

Roblox possui uma importante base de usuários de mais de 58 milhões de usuários ativos diários e impressionantes métricas de engajamento, com usuários gastando uma média de 3,8 bilhões de horas por dia na plataforma. No entanto, empresas de jogos estabelecidas como Activision Blizzard e Electronic Arts têm bases de usuários globais maiores.

Os fatores positivos incluem a base de usuários maciça e altamente engajada da Roblox, o ecossistema de conteúdo gerado pelo usuário, o potencial no espaço metaverso emergente e seu modelo de receita recorrente.

Os fatores negativos incluem intensa concorrência, desafios de moderação de conteúdo, preocupações de privacidade e segurança de dados e possíveis lutas de monetização, pois a empresa visa equilibrar a geração de receita com a manutenção de uma experiência positiva do usuário.

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